もしも持っていけるなら、来世に持っていきたい考え方

どうもリベ大生のチャメ太郎(@chametaro0611)です。

私が大好きなゲームにクロノ・トリガーというスーパーファミコンの作品があります。
たまに音楽を聞いて作業するぐらい好きです。
そのゲームでは、「強くてニューゲーム」というモードがあります。

一度、ゲームをクリアした後、レベル・道具はそのままにもう一度、同じゲームをプレイするというもので、その作品の後は「強くてニューゲーム」を採用したゲームが増えた気がします。

私は手塚治虫さんの「火の鳥」も好きです。
あまりスピリチュアル好きではありませんが、生まれ変わり・輪廻転生をなんとなく信じています。
なので、今の人生で得た、「もしも持っていけるなら、来世に持っていきたい考え方」について書いてみようと思います。

来世に持っていきたい考え方(結論)

  • 他人と比較しても不幸になるだけ
  • 行動のほとんどは習慣によって決まる
  • 良い悪いの判断はしなくてよい
  • 幸せは人にくっついている
  • 時間をかけたものを好きになる
  • 得意に一点集中。苦手は人を頼る

来世に持っていきたい考え方

他人と比較しても不幸になるだけ

人生の幸福度は、「自分で人生をコントロール出来ている感覚があるか」で決まります。
そして他人と比較することで、幸福度は損なわれることが多いです。
まずは自分が持っているものに、注目すること。
手札をどう切るかを考え、自分がやりたいことをしていきたいです。

行動のほとんどは習慣によって決まる

人生の50%は習慣化された無意識下で行動されます。
良い習慣を身につけることができれば、人生が自分の思い通り進む可能性が上がります。
習慣には21日かかりますが、習慣化はテクニックを知っていれば簡単に出来ます。

習慣化したいなら、それをやるまでにかかる時間を短縮します。
読書習慣をつけたいなら、本棚に本をしまうのではなく、リビングの机の上においておくなど。
やめたい習慣があるなら、それにかかる時間を長くします。
スマホゲームのアイコンをフォルダ深くに埋めておくなど。

良い悪いの判断はしなくてよい

良いか悪いかの判断は、その人の今までの経験・知識で判断されるものです。
他人は全く違う経験・知識で判断するので、ぶつかり合うこともよくあります。

偏った経験・知識で判断する良い・悪いは、単なる妄想です。
単なる妄想で、自分や周囲の行動を制限するものではないのかもしれません。

幸せは人にくっついている

人は人との関わりの中で幸せを感じる生き物です。
一人では行きていけないということもありますが、一人では幸せになれないので、人との繋がりを拒絶することは幸せを遠ざける行為なのかもしれません。

自分を攻撃してくるような人を受け入れる必要はありませんが、できるだけ拒絶しないようにするのもいいのかもしれません。

時間をかけたものを好きになる

好きなものに時間をかけるのではなく、時間をかけたものを好きになるという気づきです。
人間は無駄なものに時間をかけることが嫌いなので、最初あまり好きでないものも、時間をかけているものは、だんだん好きになってくるという理屈です。

かけた時間は無駄にならないって意味でも衝撃的でした。

得意に一点集中。苦手は人を頼る

スキルをまんべんなく割り振るよりも、自分の得意に振りましょうという考え方。
自分の中で得意な分野に全振りすることで、自分の中で一番強い力を生み出せます。

ゲームキャラを育てるように、長所・特性を見て、特化した人間になりたいものですね。

本日も最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。

このブログを書いた人
チャメ太郎

◆プロフィール
金島朋之(チャメ太郎)、1984年生まれ。
SIer・ITコンサルで19年働いた後、2025年5月に独立。
フリーライフ合同会社 代表。妻と息子の三人家族です。

◆やっていること
ITコンサルタントとして、PM・PL・PMOを担当しています。
かたわらで、自己理解の伴走とAI活用支援をしています。

◆好きなこと
自己理解・モヤモヤの言語化・AI活用・雑談。
雑談の中のキーワードに紐づく知識をその人に合わせてカスタマイズして届けることが好きです。

◆きっかけ
コロナ禍に動画や書籍で出会った知識に、ずいぶん救われました。
自分が救われたように、モヤモヤを抱えている人の言葉を一緒に整理できる人でありたいと思っています。

◆好きな有名人
・八木仁平さん(自己理解メソッド提唱者)※自己理解プログラム受講
・山口周さん(著作家・独立研究者)
・西野亮廣さん(お笑い芸人・絵本作家)
・両学長(リベラルアーツ大学)※リベシティ会員

◆ストレングスファインダー上位資質
共感性・調和性・内省・コミュニケーション・着想

◆趣味
テニス・漫画・ゲーム・心理学・雑学

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